日前,用cad画的房屋三维效果图的话题受人关注,并且与之相关的用cad画的房屋三维效果图同样热度很高。今天,康晓百科便跟大家说一说这方面的相关话题。
导读目录:
怎样用cad画三维建筑效果图?
1.三维建模
用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件导出。
2.渲染输出
1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后编辑所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。
2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。
3.对渲染结果做进一步加工
利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点:
1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加;
2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实;
3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等;
4)添加简单的文字说明。
4.效果图的输出方式
1)高品质(照片级)的喷墨打印机或绘图仪输出:目前喷墨打印机的精度正不断提高,静态图像的输出大多采用此方法;
2)磁转胶后扩成照片;
3)屏幕摄影后扩成照片。
拍摄时更好在晚上或暗室里进行,必要时应在房间的墙上挂上红色布幔,以免反光造成屏幕图像“花屏”;还应注意对屏幕亮度和对比度的调整;曝光时间控制在1/30秒以下较为合适,拍摄时更好用三角架支撑住照相机,而光圈则可根据不同的相机和胶卷质量进行调整;
这就是建筑效果图的常用 *** 方法了,虽然看似简单,但要想达到专业水平亦非易事,需要不断地积累经验,掌握相关知识才行
如何在CAD中画三维的阳光房?
阳光房的设计是一个阳光房的灵魂,阳光房如果造型单一就谈不上设计,好的阳光房效果图设计方案能够勾画出一个阳光房
的魅力,展现现阳光房的价值,体现出房子主人的品味。设计阳光房效果图要先看现场,听听客户有想法,知道阳光房的用途,不同的用途使的客户对这个阳光房的
要求不一样,这样在设计中你就会考虑到诸多影响阳光房的因素。
大概的画图流程:
1、画出阳光房侧面轮廓;
2、用三维工具拉伸,将线框拉伸出厚度(根据要求拉伸厚度);
3、调整视口,使三维体摆到需要的方位,画出需要抠除的部分(重叠部分画精确点);
4、同样用实体工具拉伸黄色线框,给出厚度.因为是三维原因,画出来的黄色线框可能与主体有点距离,可以切换视图,将其靠近主体;
5、用实体编辑工具的布尔运算的差集工具,进行减选;
6、调整视觉样式。
CAD可以画三维渲染图吗?
CAD是可以画三维渲染图的。
从事过CAD相关工作的都知道,CAD绘制的方式有二维平面图以及三维图形,三维图形,画三维图方式也是比较简单的。那当然三维图画完后一般还需要进行渲染操作,步骤也是比较简洁的。下面就来给大家操作一下CAD画三维图进行渲染的使用方法。
CAD画三维图操作步骤:
1.先还是需要将CAD制图工作进行启动,之后就会进入到操作界面中,选择上方中的“文件”属性选项,点击其中的“新建”功能,就可以新建一个绘图窗口。
2.接着在选择工具栏中的“绘图”选项,在绘图的下拉框中找到“三维网格”选项,选择其中的“球体”进行画三维图形。
3.在画图界面中进行绘制球体,现在画出的是平面图形下的球体,要三维图形还需要选择CAD工具栏中的“视图”选项,在点击“三维视图”-“鸟瞰,左前方”选项。
渲染方法:
1.画好三维图形后,在点击“视图”-“渲染”“渲染设置”选项,对需要渲染的方式进行调整一下。
2.在弹出的“渲染设置”界面中,选择“常规”选项,其中在表面设置中将“表面平滑化”和“双面渲染”进行勾选。
3.最后在选择视图选项,在其中点击“渲染”中的“渲染”功能选项后,就可以将画好的三维图形渲染了。
CAD可以画复杂的三维图形吗?
可以,网上有视频教程,不过不推荐,因为上手难度高。三维模型推敲推荐软件sketchup,简单易用,教程也易于理解。看你想要干啥用,需要更明确的问题,达到什么效果。例如做动画用犀牛,模型推敲用sketchup,做效果用3D
怎样用CAD画三维图?
1、电脑打开AUTOCAD,然后点击工具栏中的视图。
2、点击视图后,点击三维视图,然后选择一个等轴测视图。
3、选择等轴测视图之后,就进入三维绘图模式。
4、进入三维位图模式之后,就可以进行绘制三维图形了。
cad绘制三维立体图教程?
1、打开CAD软件后,先在工具菜单中调出”视图“工具条,可辅助做3维图转换视角用。
2、这里依绘制一个同心圆柱为例,先画好直径100的圆。并多复制一个圆,为了便于区分看差异。
3、在命令栏输入EXT(拉伸)并回车键按一下,选择画好的圆并回车键按一下,此时出现拉伸状态,我们输入200为担伸的高度并回车确认即画好圆柱。
4、接着画同心圆中心的圆孔,一样要先画一个直径60的圆,同上方法输入EXT拉伸命令并把小圆拉伸到200高。
5、这时要通过一个修剪命令”SU“,选择外圆并回车一下,接着再选择里面的小圆再回车下就可以把小圆挖空,输入HH我们消影看下效果。
6、再输入命令”R“回车两次渲染看看效果更好。
7、这里要说明一下,上面是用圆绘制二维到三维的一个转变过程,需要注意的是圆是一个整条的线。
如果我们所画的平面图是用地直线画的,那就是一条一条的没有连在一起是不可以拉伸的,如下是用线条画的一个图,一定要先面域”BO命令“才可以把线条变成一条整体的。
8、面域后的区别如下。面域后的平面图才可以拉伸成为三维图,另一个是没有面域的生成不了。
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