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原型化开发方法包括哪些(原型化开发方法包括哪些内容)

导读目录:

快速原型开发方法的步骤?

原型开发方法是指用快速开发工具构建一个系统原型,以便于分析用户需求和界面要求,主要有演化型原型和抛弃型原型。

前者逐步演化成用户使用的系统,后者分析万用户需求后抛弃,重新开发新的系统。

用户需求不清的软件开发,管理及业务不稳定,需求经常变化;规模小,不太复杂;开发信息系统的最终用户界面并且原型化方法利于确认各项系统服务的可用性。

不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统;目标不明确的软件开发。

什么是实现原型化的步骤?

典型的总体设计过程包括那些步骤?

1.设想供选择的方案

2.选取合理的方案

3.推荐更佳方案

4.功能分解

5.设计软件结构

6.设计数据库

7.制定测试计划

8.书写文档

9.审查和复审

原型化模型的之一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,经过和用户针对原型的讨论和交流,弄清需求以便真正把握用户需要的软件产品是什么样子的。充分了解后,再在原型基础上开发出用户满意的产品。在实际中原型化经常在需求分析定义的过程进行。原型化模型减少了瀑布模型中因为软件需求不明确而给开发工作带来的风险。因为在原型基础上的沟通更为直观,也为需求分析和定义,提供了新的方法。

原型化方法的核心是什么?它具有哪些特点?

原型化方法的核心是,花费少量代价建立一个可运行的系统,使用户及早获得学习的机会。强调软件开发人员与用户的不断交互,通过原型的演进不断适应用户任务改变的需求。它是一个循环的模型。速成原型法按以下步骤循环执行:

①快速分析。

②构造原型。

③运行和评价原型。

④修改与改进

原型 *** 的三种类型?

 一、手绘原型

  由于原型也被称为线框图,因而手绘是最简单直接的方法,也是最快速的表现产品轮廓的手法。

  手绘原型在初期验证想法时非常高效,也方便讨论和重构,同时也适合敏捷开发时快速出原型。

  二、灰模原型

  灰模原型是由图形设计软件 *** 而成,最常用的软件是Photoshop和Fireworks,相对手绘原型,灰模更加清晰和整洁,也适用于正式场合的PPT形式宣讲。

  灰模原型也可以称之为平面原型,所以如果不会使用图形软件也可以使用Axure RP设计,相比交互原型,灰模原型只是缺少交互效果,仅仅是将产品需求以线框结构的方式展示出来,让产品需求更加规整的直观展现。

三、交互原型

  交互原型是使用原型设计软件完成的原型,常用软件是Axure RP,一般情况交互原型的设计要早于产品需求文档,是产品经理想法推演的重要一步。通过Axure RP之类的交互原型软件 *** 出来的产品原型,在功能需求和交互需求的表现上,几乎和正式产品是一致的,所以有时交互原型也被称为产品Demo版。

原型法的基本思路和工作步骤?

1、确定基本需求:分析用户的基本需求,建立系统基本结构;

2、构造原型:初步建立一个能与用户交流的系统;

3、运行评价:用户运行原型系统,对使用方式、效果进行评价,提出修改意见;

4、设计修改:根据用户要求修改设计原型,然后返回第三步,把修改后的系统再提交用户运行。

以其严密的理论基础、严格的阶段划分、详细的工作步骤、规范的文档要求,以及“自上而下”的开发策略,导致它在MIS 开发方法中的主导作用。

结构化系统开发方法,原型法和面向对象开发方法的优缺点和适用场合?

1、结构化系统开发方法(亦称“生命周期法”)

(1)优点:从系统整体出发,强调在整体优化的条件下“自上而下”地分析和设计,保证了系统的整体性和目标的一致性;遵循用户至上原则;严格区分系统开发的阶段性;每一阶段的工作成果是下一阶段的依据,便于系统开发的管理和控制;文档规范化,按工程标准建立标准化的文档资料。

(2)缺点:用户素质或系统分析员和管理者之间的沟通问题;开发周期长,难于适应环境变化;结构化程度较低的系统,在开发初期难以锁定功能要求。

(3)适用范围:主要适用于规模较大、结构化程度较高的系统的开发

2、原型法

(1)优点:符合人们认识事物的规律,系统开发循序渐进,反复修改,确保较好的用户满意度;开发周期短,费用相对少;由于有用户的直接参与,系统更加贴近实际;易学易用,减少用户的培训时间;应变能力强。

(2)缺点:不适合大规模系统的开发;开发过程管理要求高,整个开发过程要经过“修改—评价—再修改”的多次反复;用户过早看到系统原型,误认为系统就是就是这个模样,易使用户失去信心;开发人员易将原型取代系统分析;缺乏规范化的文档资料

(3)适用范围:处理过程明确、简单系统;涉及面窄的小型系统

不适合于:大型、复杂系统,难以模拟;存在大量运算、逻辑性强的处理系统;管理基础工作不完善、处理过程不规范;大量批处理系统

3、面向对象开发方法

(1)优点:a、分析、设计中的对象和软件中的对象的一致性

b、实现软件复用,简化程序设计

c、系统易于维护

d、缩短开发周期

(2)缺点:不易于大系统的开发

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